空余时间在zbrush里面快速雕刻了几个人头表情变化,没有去扣细节。主要是尝试着训练快速抓造型的能力。今天会通过这些雕刻模型去分享和整理一些比较关键脸部解剖学知识。
掌握了人体解剖学知识,才能做出更多更加可信的人物细节,了解骨骼,肌肉和脂肪。从而做出比例匀称,真实存在的写实人物。更进一步,比如在雕刻一些风格化的角色时,可以去用一些夸张的表现方式体现人物特征,同时仍能保持留那些角色原有的特征,让人一眼看出来就是他/她本人。
1头骨的结构
眼眶的位置基本在这里,可以看到这一圈的骨头相对突出明显。可以比较清楚的看清楚它的形状。女性相对圆一点。
眼球的区域和眼眶之前有一定的距离。同时相对于眼眶,它是凹陷进去的。
鼻腔的位置,从顶部开始(也就是鼻梁那块最突起的地方)向下开口。
头骨的颞线位置,通常情况下男性是比较明显的。女性稍微弱一些。
颧骨的位置,一直向下连到牙齿。
下颚的位置,女性下颚更加圆滑。
眉骨的位置,女性稍微突起的会微弱一点。
额骨,它是比较突起的。
2脸部的肌肉
脸部有很多肌肉是会被脂肪覆盖的,只有一小部分肌肉会比较明显的表现出来。比较瘦的人下颚骨侧面的咬肌是可以被看见的。
降眉肌与降眉间肌也是可以被看到的,当角色表现出皱眉等表情会更加明显。
眼轮匝肌围绕着眼球一圈。
颞肌的位置短头发的人会看的更加明显。
3脸部的脂肪
大部分的脂肪都是因为肥胖或者年龄的增长而越来越明显,也会失去弹性。像年轻一点人脸上是比较难看出很多脂肪的。颧脂垫在脸部时非常明显。
上层下颌脂肪与下层下颌脂肪,这两块脂肪在年龄越大或者比较胖的人脸上会比较明显。
颌下腺。
颏下脂肪越肥胖的人会越明显。
颊脂垫。
眼轮匝肌上脂与下脂。
眼眶脂肪。
下颌后脂肪。
4总结
某种程度上来说,我们可能并不需要掌握所有骨头,肌肉,脂肪的信息。毕竟我们不是医学解剖,而是艺术用解剖学。通过这些信息,我们可以理解绝大多数角色的头骨结构,肌肉和脂肪。只有通过了解骨头,肌肉和脂肪它们之间互相关联的知识。反复练习,才能更加游刃有余的处理不同类型的角色。更进一步,在这个基础上去进行艺术的夸张。
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