一提起武侠,最绕不开的就是金庸的《天龙八部》,而对于我这样的90后而言,取材于它的游戏《天龙八部》网游也是影响了我们这一代人的存在,甚至可以说,是我们这代人与武侠情怀最初的相遇。
时间拨回到2007年,那时武侠电视剧和小说大行其道,每个人心里都痒痒的,恨不得穿越进剧中的世界拯救苍生,直到班里有人发现了《天龙八部》网游。那时游戏登陆界面非常古朴,远方的夕阳、展翅的飞鸟和几面悬崖,简单的风景却搭配出一种别样的江湖意气。
一想到乔峰在这里跳崖,阿朱也曾牵马望着这样的如血残阳,一群处在热血年纪的学生,心中的快意恩仇根本压抑不住,似乎下一秒就能变成绝世大侠,弹指间就能改变整座江湖。
游戏的开端十分老套,一群小伙伴齐刷刷去同一个服务器建号,一起围观了骑着仙鹤的赵天师,然后就是打怪、升级、和各样的NPC打交道。选门派时大家激动极了,天山、星宿、明教等等看得我们无比纠结,仿佛选了这个门派就背负了什么崇高使命一样。
天龙的风景在当时真的觉得很美,无量山,嵩山,敦煌处处留下了我们拍照的足迹,虽然穿着一身破烂,但依然觉得屏幕里的自己帅疯了。
那时还没有逼肝的概念,虽然其实客观来说《天龙八部》的玩法在当时的确相当多,宵小、到刷反、刷跑、刷boss、挖宝、武道大会、华山论剑等,足够刷一天不带停的。
不过,沉迷《天龙八部》更多是一种对江湖的热爱,参加每一个活动都甘之如饴。而且当时大家玩游戏一点也不功利,我曾在玄武岛蹲了大半天只为刷一只变异猴子,这种慢节奏早已经找不到了。可武侠世界不就应该是这样吗?足够包容,足够自我,就像真实的生活一样,大侠也可以犀利并咸鱼着。
时光再次流转,《天龙八部》进化成《天龙八部2》,进入游戏的主题曲变成许嵩的《半城烟沙》,没错就是曾经QQ音乐三巨头之一的许嵩。《半城烟沙》这波广告非常有效果,我们服肉眼可见的人多了起来,摩崖洞门口总是堆满不知天高地厚的小号。于是我们这群狐朋狗友又开辟了新的业务:捡徒弟。至于不愿意当我们徒弟的,我们也会给点东西,潇洒地祝福他游戏愉快,来日江湖再会。
就这样,我们的队伍日渐壮大,留下的记忆也越来越多:跟在别人婚车后面摸盒子的猥琐;千里横行打死一圈高山白猿的得意;一晚上捉到一只变异乌龟的兴奋;过年时和一大群人齐心协力打年兽的快乐......冬天的洛阳下着雪,我们在九州商会摆地摊卖杂物,洛阳的bgm和yy里嘈杂的聊天回荡在耳畔,恍然间如置身于真正的江湖。
我们练了许多小号,每次弃号的时候都要把钱和药搜刮到新号上去;也经历了满三套装就能称霸校场,到后来的全民手工;我们会逐字逐句读完每个主线支线剧情,喟叹那些生死离别和爱恨情仇;我们用各种方式在这里体验着一个个或深情或残忍的故事,也一次次经历历练和成长。
但是,就像电视剧跳过几集再看就跟不上剧情一样,当我们现充了一阵子又返回游戏时,才发现游戏进度似乎突然加快,从前的满3带4横着走,现在根本不如狗;曾经蜂拥而上的副本,如今已人迹罕至,连好友列表都已经灰了一大片。
新出的各种系统复杂到让人头秃,玩家们明显忙了起来,刷副本甚至不组小号。我们这几个装备和意识都跟不上时代的咸鱼,站在洛阳一脸懵逼地看着新世界。我们照样骑着陆行雕蹦蹦跳跳,听着大理的bgm,看着风景,却不再属于主流玩家。
游戏的更新换代本身没有错误,我们也是真的力不从心。当仅剩的几个好友头像也再没有亮起的时候,有一批像我们这样的人默默退出了江湖。我们都还记得与赵天师的十年之约,但十年之约这个词特别像戏台上的将军,浑身上下都插满了flag。
直到十年后的2019年,《天龙八部》在苏州嘉年华上宣布了一个石破天惊的消息:怀旧版。瞬间,老玩家们都炸了:
其实自从游戏AFK之后,现实中的我们也渐行渐远,但当得知怀旧服的存在时,一群人似乎立刻被拉回到了十年前,已然陌生的朋友们瞬间变回曾经并肩作战的战友。我们回忆起被主动攻击的怪物满地图追杀又被人路过解救,讲起第一次去抓宠物的小岛,说起第一次骑马骑鹰、第一次接漕运任务,还有大漠里的月牙湖和楼兰女子......越说越起劲,直到有人一锤定音:那咱们都回去玩!
越来越多关于怀旧服的消息放出来,我们才懂得《天龙八部》的怀旧服为什么要用归来这个充满情怀的词,有离去才有归来,这也许正是想告诉我们,《天龙八部:归来》就是为了给我们这些已经离开江湖,却依旧记挂着江湖的玩家们开辟一个温暖的家园,它也许节奏慢,也许装备和宝石不那么复杂,也许副本很难,但它就是江湖最开始的样子,有着最鲜活的一群人和最热烈的江湖意,也是我们的初心所在。
不过,如果单纯说《天龙八部:归来》仅仅是怀旧服的话,我觉得未免有些狭隘了,事实上《天龙八部:归来》更像是新壶盛老酒。伴随着审美进步和技术升级,《天龙八部:归来》的画面和以前相比堪称是飞跃,粗糙的建模没有了,但画面的韵味和经典元素却还在,一看到画面,就能立刻认出来这里是无量山/峨眉/三生石,仿佛这些地图本就长这个样子。
而我个人最关心的门派平衡问题,《天龙八部:归来》则在一开始就表示不平衡,毋宁死。的确,在《天龙八部》最早的时期,几大门派之间相对平衡并且还存在制衡关系,每个门派都有高光时刻,比如刷燕子一定要武当,刷大飘一定要少林,不过由于后期的属性上升,这些细微的操作都可以被忽略掉,不得不说是一种遗憾。但《天龙八部:归来》似乎会调整玩家属性,重新回到拼操作、拼配合的思路上。这样一来,副本应该会像最初一样拥有较高的难度,也会比较吃阵容。不过,不断磨合,不断挑战高难度BOSS本身正是pve的乐趣所在,也算是尊重初心了。
至于生活玩法,我倒觉得《天龙八部》这么多年积累的生活玩法已经足够成熟,采矿、采药、种地、摆摊等等早都已经深入每一个玩家的骨髓,直接搬到《天龙八部:归来》里就好。此外,我们都非常希望《天龙八部:归来》里能把跑商加回来,我们都很怀念一边跑商一边和帮众们插科打诨的岁月~
其实,能在2020年看到《天龙八部:归来》的亮相,本身就是一件十分令人感动的事。那么,它究竟是不是我们初心的那个江湖?我想只有进去体验才能晓得。目前游戏的首测将在5月15号开启,后续也许还会继续打磨,一遍遍测试到老玩家们满意为止。无论如何,我相信有一批像我这样的人愿意等待最终的《天龙八部:归来》,因为十年之约,未敢忘怀。
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