当年天龙八部刚出的时候,每一个门派的核心技能在玩家心目中都是绝招般的地位,轻易不会动用,总要憋到关键时刻一边在心底喊出技能名字,一边按动技能快捷键。而且那时候的玩家们还没变得辣么鸡贼(没有把游戏彻底研究透),每一场战斗总是那样的精彩。
明教面前,众生平等
明教是我当年玩的第一个职业,毕竟天龙八部跟明教怎么看都有一种奇怪的感觉,所以第一次创建角色就选择了它。而明教有一个技能无中生有绝对是当年堪称PK神技的技能,甭管你是氪了多少金的神壕,此技能一旦翻出,瞬间众生平等。
技能效果是可以无视对方所有防御,甭管你装备多好,防御多高,中了这招就得老老实实的接受明教的制裁。特别是那些氪金不全面只加了攻防,血量一般的对手,经常会在明教玩家面前阴沟翻船。
逍遥出手,敌人集体哑火
每一个成功的大型帮派都会有一票用逍遥的大佬,并不是这个门派远强于其他门派,而是以为你逍遥们在团战的时候实在是太猛了。惊涛骇浪这招一出瞬间就能让最多6个敌人处于不能释放技能的沉默状态。
特别是天龙八部早期,玩家们对游戏研究还不是那么透彻,都不太掌握克制这招的办法。所以那时候的帮战,只要逍遥玩家足够多,双方一交火就可以让敌对帮派绝大部分玩家集体哑火,老老实实接受一通毒打。
奠定武当PVP地位的神技
游刃有余这个技能绝对是当年所有门派所有技能中实用性最高的一个,技能效果很简单可以瞬间清除所有技能的冷却。再配合上武当派本身极强的控制能力,在那个时代基本任何职业都不敢跟武当派的玩家单挑。
先手揽雀尾控制,各种技能丢出来痛殴你一套之后,用游刃有余清空CD再猛揍你一顿,甭管你是谁,在武当面前都得站稳了挨揍两遍才算完(而且过程中还无法还手)!所以那时候天龙八部各种单人活动基本都是武当派霸榜!
丐帮:就是打不着!
滑不留手就是对丐帮最好的形容。龙战于野这个技能本来应该是降龙十八掌里的一招啊,明明走的应该是刚猛路线,但是技能效果却是大幅提高丐帮的闪避。再加上丐帮的玩家本身就会在闪避属性上不吝投资,所以在战斗中面对一个丐帮的时候,并不是我们打不动他,而是我们是在打不着他啊!
峨眉:我不想死的时候,死神也得等一会儿!
最早期天龙八部里玩峨眉派的玩家并不算太多,毕竟一个偏辅助的职业,哪有那些刀刀见血的战斗职业来的痛快。不过后来玩家们发现这个绝不仅仅是个奶妈,而是一个很全能的万金油置业。特别是门派神技呆若木鸡,能让峨眉处于无敌状态。
在各种PVP活动里,大家除了不想碰到武当以外,最不想遇到的就是峨眉了。遇到武当的话仅仅是打不过,遇到峨眉的话就真的打不死了!一边输出一边给自己回血,实在状态不好就开个无敌等会CD,回下状态之后继续跟你耗!
当年天龙八部的十大门派都有自己的核心技能,凭借这些绝学玩家们创造了无数好玩的门派玩法,甚至有的门派在相当长的时间里真的做到了一招鲜吃遍天!
写在最后:
还原端游经典玩法的《天龙八部荣耀版》手游已上线了,有想回归的老玩家不妨体验一下,或许,在那里能够兄弟重聚,重温当年的天龙江湖。
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