每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。熟悉《大话西游2》的朋友应该都了解,这款游戏的角色属性主要由血、法、敏、攻以及定力其中主要属性构成,其中最为特殊的就是速度值,它在不同角色修正的基础上体现的数据完全不一样,而且在两个单位数据相差不大的时候容易出现敏序的紊乱,也就是玩家俗称的乱敏。
有人觉得乱敏机制的出现是开发组早期遗留的技术性问题,也有人认为这是游戏故意设定的一种特色玩法,关于这个话题,接下来小苏就和大家简单聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
首先要解释下什么是所谓的乱敏,在两个单位速度相差一定范围内,有可能会出现敏序颠倒的问题,也就是速度慢的单位反而先出手,而乱敏的区间一般都是在速度相差300以内。小苏个人认为,乱敏问题绝对不是技术层面导致的结果,原因很简单:大话官方可以把每个角色的点卡计算得相当精准,那么对于敏捷属性的把控就不可能出现这么大的疏漏,而且即便早期时候技术达不到,如今版本更新了几十次,怎么可能还会没有解决?
那唯一的解释就是:开发组把乱敏现象当成了游戏的一大特色,然而对于这种问题不同的玩家却有着不一样的看法。赞成的一方认为:这款游戏本身就充斥着各种几率问题,从装备炼化到技能领悟,以及法术命中率和召唤兽支援几率等等,全部都是几率二字。加入了不确定因素,才会让PK变的更加多元化,过程中也会多了一些无法预测的东西,而并非简简单单的以准确数字体现出来,如果真是这样,那岂不是谁花钱最多,他就是无敌的存在?
而反对的一方认为:速度和其他属性不太一样,这款游戏无论再怎么改变,也是由速度决定的出手的顺序。乱敏现象让很多本来拥有优势的队伍出现了意外情况,并且因此失利。尤其是顶级敏队伍里的男魔单位,大家都处于极限属性,或许多10点速度就能决定本场战斗的胜负,到最后却因为其他原因影响到结果。对于他们而言,乱敏的设定显然是不公平的,毕竟能达到4000速度以上的玩家,无论是金钱还是时间成本,都已经投入了很多,这么做多少有点让人不太甘心。
好了,这一期的话题咱们就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。
特别声明:文章来源用户上传并发布,本站只提供信息存储服务,不拥有所有权,内容仅供参考。