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黑暗武士在起源版中大大加强,同时韩服魔兽首杀队伍中的黑暗武士也实实在在的催生了一波。
一时间,黑暗武士的职业排名顿时从下水道冲上了天~
但还是很难在街上看到一只黑暗武士,来看看黑武的优缺点吧。
优点:可玩性高,cd优势
黑暗武士结合了四大男鬼剑的招牌技能,50级以后技能则为四鬼剑大技能的结合体。
论技能之多,除了改版前的召唤无一能敌,但其实真正有用的就那几个。
丰富的技能加上独特的连招机制,让黑暗武士的可玩性大大提高,不同的装备,不同的速度,每个人的技能搭配都可以是独一无二的。
加点非常随意,技能栏就那么大,sp可以自由选择喜欢的技能。
排列灵活多变,多手控制,技能自带一定霸体,而且现在的平X伤害极其BUG。
既可以连续大技能瞬间爆发,也可以技能结合,获得绝对的cd优势。
黑暗武士相对较难做到秒秒秒,但鬼闪和扎热俩大控制技能让其对任何图都有一战之力。
不断的柔化和超快的猛龙也给与了黑暗武士巨大的灵活性。
缺点:出招依旧墨迹,成型难度大
黑武出招的确不如别的职业快,但是有经验的老司机可以在进图前把前戏都做了,然后进门就是大招 柔化上排,不过即使这样,类似大崩等技能的延迟爆发还是很难打到怪。
其次低级的时候练级很枯燥,都是一些被放弃的小技能,范围很小。
满级后的深渊路也相对痛苦,没有装备就会被深渊怪吊打。
虽然可玩性足,排列多样,但不同排列件差距还是很大的,上手难度很高。
一千个黑武有一千中排列,没有天下第一,只有最适合自己。
起源的加强让黑暗武士有了与一线职业一拼之力,付出还是会有回报的。
勇士们趁春节活动开坑一个小黑武吗?
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