开了90版本以后,伤害计算方式还未有改动,应该还和目前算法一致。
1、攻击时伤害增加(黄字):伤害加成效果取最高值,且无法叠加;黄字伤害目前最高应该是60%,且黄字伤害是最应该首堆的一个伤害部分,不光对你基础属性有加成,而且对百分比职业的无视部分同样有加成,在目前怪物高防,高血的模式机制下,要想打出高额伤害,首先要有一个比较能看的基础属性就是力量,智力,独立,属强等,为什么打难度高的副本,要携带奶,给你不光是加成那么多属性,最关键的还是你的装备能几倍的放大其伤害。
2、爆击时伤害增加(爆伤):还是只计算最高值,无法叠加,暴击伤害指的是在暴击时伤害增加量,其实本身在打怪暴击时,伤害就翻一倍,翻的也是总伤害,所以这个装备带来的收益,也必须重视,最高目前是30%,大多数玩家在10到15%之间,有暴伤戒指是19%,想要提高这个部分的伤害,显而易见要提高角色打怪的暴击率,可以通过选择相应装备,或者附魔宝珠等来提升。所以有时一身无伤害的白板装备,在附了魔,打孔以后伤害翻了好几倍。
3、攻击时附加伤害(白字):白字装备不冲突,是比较好配装的,既然这么好,这个为什么要摆在第三,因为要想发挥好这个部分的伤害,必须先打出一个不错的黄字伤害,白字部分附加才有意义,所以在配装时,先优选1和2,第3条的装备则是多多益善。
4、物理/魔法/独立攻击增加:这类装备比如魂链,进图直接加成面板,还有一些药剂,和光兵等技能加成。
注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
5、技能攻击力增加:比如异界套对某些技能的攻击力加成,是在原有技能百分比上的算法,当然不同套装,不同职业的算法也不一样,有的按加算,有的按乘算。至于哪个好,也无所谓了,毕竟过时了,目前做为BUFF装来玩,不同职业加成不一样。
6、技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼,帝剑,以外的普通攻击力无效(这两个本来就是技能嘛...)
注:荒古与源助力手镯的加成有点特别,这个到处都有测试就不再多说了~
7、异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,这个也是加算无冲突,异常状态在目前伤害显示为蓝字。
8、减防减抗装备:这个也算变向的对伤害加成,无冲突,但减防有上限,比如暗帝、修罗、白手等技能或被动能减怪物的魔防,物防,还有减怪物抗性的技能,比如元素的一觉被动。
9、削血装备:与其它装备无冲突,但是现在给装备加了一个限制条件,给装备加入了等级限制,就让这个机制跌落神坛。
10、属性伤害附加:比如幽魂套,天下第一套,黑手等附加的属性伤害,这高属强收益翻倍的伤害。也是目前比较极限追求的伤害机制。
总之,主流这么多,有了好装备,还有很多技巧要注意,应该不止这么多,欢迎大家补充,及纠正文中错误,在此不甚感激。
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